Svolgimento Punti e Bonus

Punti e Bonus

Modalità di svolgimento: positive, negative points

La FORMULA GAMING si basa principalmente su un punteggio.  

  • – 3 Punti Positivi acquisiti dallo studente in una o più aree di valore, dà diritto ad un 8 sul RE (voto Orale)
  • – 3 Punti Negativi in una o più aree di valore dà diritto ad un 4 sul RE (voto Orale).   
  1. – I punti positivi possono cancellare quelli negativi e il gioco, così, diventa più sfidante, dando a tutti la possibilità di recuperare i punti negativi in archi temporali brevi. Il risultato finale (il voto) è infatti frutto di un PERCORSO che avviene in più lezioni e non è il risultato di una valutazione isolata e immediata. 

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Si possono acquisire con continuità altri punti e altri voti sul registro, consentendo al docente di avere un quadro più completo dello studente anche sul lungo periodo, mentre per gli studenti diventa sempre più sfidante mantenere un impegno costante.  

Il gioco ha solamente due possibili valutazioni (Sì/No), diventa così, stimolante e accattivante per lo studente: 

  • Valutazione Affermativa (8 in orale): hai raggiunto una valutazione positiva, frutto di volontà di partecipare, sforzo di comprensione durante la lezione con sessioni di spiegazione di max 15 minuti (risponde correttamente alle domande/quiz sugli argomenti della lezione in corso), rispetto delle regole, impegno costante a casa con i compiti controllati in ogni lezione.  
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  • Valutazione Negativa (4 in orale): hai raggiunto una valutazione negativa, mancanza di volontà di partecipare, difficoltà di comprensione degli argomenti spiegati in classe durante la lezione (non risponde correttamente alle domande/quiz sugli argomenti della lezione in corso – si preferisce lasciare agli studenti la volontà di rispondere per alzata di mano, è discrezione dell’insegnante decidere se premiare la partecipazione o mettere un punto negativo per risposte non corrette), non rispetta le regole comportamentali nonostante i richiami dell’insegnante, non svolge i compiti a casa in modo costante.

I punti negativi nel comportamento riducono l’incidenza di note comportamentali sul registro.  Il ragazzo, prima di avere il terzo punto negativo viene allertato e ha la possibilità di recuperare in modo responsabile.

La valutazioni dei compiti a casa, gratifica chi si impegna e sollecita i pigri ad impegnarsi perché controllati costantemente.

Non è costruttivo e motivante assegnare tanti compiti a casa, devono essere fattibili e di aiuto alla comprensione degli argomenti. Non devono essere assegnati troppo a ridosso della consegna, o addirittura il giorno prima mettendo in agitazione studenti e famiglie, i compiti vanno programmati per dare riscontri positivi.

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I Bonus

Il voto PUBH può essere aumentato da gettoni  denominati “BONUS” che valgono ½ punto in più  all’orale.

I Bonus vengono assegnati agli studenti che:

  • – mostrano costanza nei compiti a casa (ben svolti e ordinati)
  • – si sono distinti in particolari attività tra cui l’affiancamento di compagni in difficoltà.
  • – attività personali di approfondimento

Questa metodologia tiene conto oltre degli aspetti soggettivi anche di quelli oggettivi per la valutazione del singolo studente.

L’insegnante diventa quindi motivatore, è attento a valorizzare segnali di inclusione sociale, emozionali e comportamentali che possono influenzare il rendimento e la coesione di un’intera classe.

Il “Bonus” può essere speso anche per giustificare un’impreparazione o una mancanza di consegna compiti/attività.  In questo modo si forniscono degli strumenti di gioco ai ragazzi che possono gestire in autonomia, responsabilizzandoli nella loro strategia (si evita così l’intervento di un genitore che lo debba giustificare).

Fin da piccola sognavo di crescere in una scuola diversa, nuova, stimolante, divertente, capace di coinvolgere i propri studenti dal primo all’ultimo, che appassionasse bravi e meno bravi, attenti e svogliati, super dotati e chi avesse particolari difficoltà, insomma una scuola innovativa, una scuola per tutti.

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